24 de novembre del 2010

Protestas de los universitarios.

Seguramente habréis oído por la radio o visto en noticias algo sobre la subida de las tasas universitarias. Ésto ha supuesto la rebelión, indignación y descontento de muchísimos estudiantes universitarios (por no decir todos). Los motivos son evidentes. Se pretende duplicar e incluso triplicar los precios de las matrículas. Es algo absolutamente desventajoso, que nos tiene a la mayoría muy preocupados. Gracias a esta propuesta, muchos actualmente universitarios se verán en la obligación de dejar de serlo.

La reacción de los estudiantes es completamente entendible, no es para menos (de todas formas, no estamos de acuerdo con el delinquismo).

"Decenas de miles de personas, la mayoría profesores y estudiantes, se han congregado a las puertas de la torre Millbank, donde se encuentra el cuartel general del partido gobernante, para protestar contra la proyectada triplicación del precio máximo de las matriculas de universidad a partir del 2012."


¡¡¡¡Estudiar ha de ser un derecho, no un privilegio!!!!

8 de novembre del 2010

*¡ P R O Y E C T O F I N A L !*

¡Ya ha llegado la hora! Por fin el trabajo, el esfuerzo, las ganas y el tiempo dedicado han dado sus frutos y así os lo queremos mostrar con la presentación de nuestro Proyecto Final.
Al principio nos vimos un poquito “verdes” a la hora de poner en marcha el recurso educativo, comprender su estructura y hacerlo funcionar correctamente, ¡pero ya somos todos unos expertos! =)
Paralelamente hemos creado este blog y lo hemos ido actualizando con temas interesantes y relacionados con la educación, además de intentar ponerle un punto alegre y optimista.
Llegados a este punto nos podemos sentir orgullosos de decir que tenemos un blog muy comprometido y con unas metas en común:
- Ayudar con nuestras aportaciones a maestros y educadores, para que tengan una ligera idea de las distintas herramientas que existen en Internet que pueden aprovechar para realizar actividades prácticas y dinámicas, con la finalidad de que los alumnos desarrollen su capacidad intelectual de una manera distinta y divertida.
- Concienciar a la sociedad de la importancia de la educación y de que TODOS SOMOS PARTE DE ELLA.
Con todo lo que hemos hecho pretendemos motivar a la gente (profesores, alumnos, familias…) para que pongan su granito de arena y se cumpla DE VERDAD el objetivo principal de la educación: APRENDER y CRECER como personas y profesionales.
No hemos tenido muchas dudas a la hora de elegir la herramienta para realizar el Proyecto Final. Desde un principio estuvimos de acuerdo con que JClic es un recurso muy amplio y enriquecedor que puede aportar muchísimas cosas positivas y que está al alcance de todo el mundo.

¡Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros al hacerlo!
Aquí os dejamos con la presentación en Power Point de nuestro Proyecto Final (desde él también se puede acceder al recurso educativo):

Y nuestro recurso educativo (JClic) en pequeñito (recomendamos verlo en grande para que no hayan cambios):


¡Gracias a todos los que nos han leído, seguido y comentado!
Nos ha encantado realizar esta actividad tan innovadora para nosotros, nos apena mucho que termine, pero... ¡quién sabe si ésto acaba aquí! ^^


6 de novembre del 2010

JClic

¿Qué es?

Se trata de un programa gratuito basado en una herramienta de programación llamada Java, para almacenar los datos en XML, además de poder funcionar en operativos como son el GNU / Linux, Mac OS X, Windows y el Solaris.
Creada por Francesc Busquets, es una nueva versión del software educativo llamado Clic 3.0, herramienta que servía para la creación de aplicaciones didácticas multimedia.

Queriendo mantener la compatibilidad con su antecesor, Clic 3.0, basaron el programa en cuatro aplicaciones:

-          Jclic Applet:
Una miniaplicación que permite que se incrusten actividades del Jclic en una página Web.
-          Jclic Player:
Es un programa que, habiéndolo instalado, permite utilizar el programa del Jclic desde el disco duro de el ordenador sin tener que estar conectado a Internet.
-          Jclic Author:
Herramienta que permite crear, editar y finalmente publicar actividades de una manera sencilla.
-          Jclic Reports:
Módulo de recogida de datos que genera informes de los resultados sobre las actividades realizadas por los alumnos.

¿Mejoras respecto Clic 3.0?

Entre otros, hace uso de gráficos, además de incorporar recursos multimedia como son los wav, avi y MP3, sonidos de eventos pudiéndose cambiar a cada actividad diferentes formas de las casillas para romper la monotonía rectangular y características nuevas para las actividades como máximo de tiempo e intentos entre otros.

¿Qué tipo de actividades?

Para hacer el programa más interactivo e interesante para el usuario más difícil que existe como es el niño, hay varios tipos de actividades:

-          Actividades de asociación compleja
Se presentan dos conjuntos de información diferente pero con un número diferente de elementos, siendo posible de ésta manera, que en un elemento puedan haber diferentes relaciones y en otro ninguna.


-          Actividades de asociación simple
Se introducen dos conjuntos de información con el mismo número de elementos, así a cada uno le corresponde solo un elemento del otro grupo.


-          Juegos de memoria
Trata de destapar las piezas con un objeto escondido de dos en dos hasta encontrar su pareja, volviendo a esconder el objeto si las dos escogidas no son iguales. El objetivo es destapar todas y cada una de ellas.


-          Actividades de exploración
Se muestra una información inicial y clicando encima se muestra, para cada elemento, una información determinada.

-          Actividades de identificación
Se muestran un conjunto de elementos de los que se tiene que indicar clicando encima de ellos cuales son los que cumplen una condición determinada.


-          Pantallas de información

Muestra un conjunto de información i se ofrece la posibilidad de activar un contenido multimedia si los elementos lo llevan.


-          Puzzles dobles
Se muestran dos casilleros, uno con una determinada información desordenada i el otro vacío. El objetivo consiste en reconstruir el objeto desordenado en el casillero vacío, desplazando las piezas una por una.


-          Puzzles de intercambio
En un casillero hay una información desordenada. El objetivo consiste en ordenarla, como en los puzzles dobles, pero con la particularidad de que se cambiarán dos elementos en cada movimiento, hasta llegar a ordenar el objeto.


-          Puzzles de agujero
En un casillero se desordena la información quitando un solo elemento. Ésta vez el procedimiento es ir moviendo los elementos desordenados de uno en uno, pero solo en el agujero que tenga al lado hasta tener el objeto en el orden original.


-          Actividades de completar texto
En un texto se eliminan determinadas partes, como letras, palabras o signos de puntuación, y se trata de que el alumno trate de completarlo.


-          Actividades de rellenar huecos
Como en el anterior, se camuflan diferentes partes de un texto, ésta vez, la resolución de cada uno de los elementos se puede plantear de distintos modos, como escribiendo un espacio vacío, corrigiendo una expresión con errores o seleccionando una lista de respuestas.


-          Actividades de identificación de elementos
El alumno tiene que clicar determinadas palabras, letras, cifras, símbolos o signos de puntuación.

-          Actividades de ordenar elementos
En el momento de diseñar la actividad, se seleccionan palabras, imágenes o párrafos que se mezclaran entre si y se tiene que poner en orden.
-          Actividades de respuesta escrita
Mustra un conjunto de información, en que se deberá escribir el texto correspondiente.


-          Crucigramas
Se debe rellenar el tablero de palabras a partir de sus definiciones, que pueden ser textuales, gráficas o auditivas.


-          Sopa de letras
Se debe encontrar las diferentes palabras escondidas en una graella de letras.


¿Qué os parece éste programa?
Nosotros creemos que es un buen método para que el alumno aprenda de una manera más divertida y muy poco monótona... Sin darse cuenta, hace todo un seguido de actividades muy diferentes entre si, haciendo que no se dé cuenta que realmente está estudiando. ¡Por algo lo escogimos para el Proyecto Final!
¿Qué mejor manera hay que hacer un puzzle sobre un león? ¿Y buscar cinco ciudades de África?

Os dejamos con una niña que nos enseñará su experiencia con éste programa...


Y un manual de instrucciones del programa:

¡¡Hasta luego!! =)

¡La caza del tesoro!


¿Qué es?

Es una actividad de aprendizaje que se hace a través del ordenador e Internet.


¿Y su objetivo...?

El objetivo de este recurso educativo es que el alumno busque una serie de informaciones para responder a unas preguntas que se le han formulado hasta llegar a la gran pregunta final que se tiene que responder a partir de toda la información que ha visto anteriormente.

Su estructura

La actividad está dividida en diferentes apartados, como son:

-          Introducción:
Se presenta un gran actividad, donde indica que hay que hacer y que conseguir al final de la caza. Contiene una descripción del tema, el objetivo final y como llegar a él.

-          Preguntas:
Son un seguido de cuestiones numeradas de las que hay que buscar la respuesta por Internet, hay que copiarlas al cuaderno y responderlas por escrito una por una. Aunque no tiene un número fijo, normalmente se suelen poner unas 10.

-          Recursos
Es la lista de páginas Web que hay que visitar, sin tener la necesidad de visitar otras.

-          Gran pregunta:
Es la pregunta final, la cual no tiene su respuesta en la lista, sino que la tiene que dar el mismo alumno, a partir de haber visitado los recursos. Éste es, pues, el tesoro o premio de tu investigación, ya que después de responder las preguntas y haberte informado sobre todo, puedes formular por ti mismo la respuesta para la gran pregunta.
El objetivo de la gran pregunta es comprobar que has encontrado bien la información, comprendido, y aprendido el contenido de la caza del tesoro, escribiendo como len las otras preguntas, la respuesta en el cuaderno.

-          Evaluación:
Es la información sobre como se valorará el trabajo, se tiene en cuenta: la exactitud respuestas, la comprensión, la habilidad para encontrar información correcta, el desarrollo del trabajo, la presentación y la ortografía, entre otros.
Además, incluye créditos donde se recogen diferentes informaciones, como la procedencia del texto e imágenes utilizadas, además del autor o autores que han realizado la caza.

En conclusión... 

Ésta actividad es un buen método para hacer que el alumno se encargue él mismo de buscar lo que tiene que aprender, desarrollando así, a partir de una ayuda inicial, su autonomía para saber buscar aquello que necesita.

Así que... ¿qué tal si hacemos una??
Aquí os dejamos el enlace de una caza del tesoro para aprender sobre los animales vertebrados en el nivel de segundo ciclo de primaria...



¡¡Suerte con la caza!! ;D

5 de novembre del 2010

¡WIKI, WIKI!

El otro día en clase de "Habilitats Comunicatives", nos enseñaron qué es una Wiki. Sólo el nombre ya despertó nuestra curiosidad, pero a parte del nombre (que ya es divertido de por sí) sus opciones y posibilidades aún nos parecieron más atractivas.
Ahora os dejamos con una breve explicación sobre su definición y características, para que tengáis la oportunidad de utilizar una y aprovechar la infinitud de cosas que se pueden aprender con ella.
Todos conocíamos la Wikipedia, ¡pero desconocíamos que viniera de aquí!


Una WIKI (del hawaiano wiki, «rápido» ) es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece la Wikipedia.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.

La principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que más gente participe en su edición, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta más difícil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki ;D